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LE LUTIN DE NOËL

Design // Web // Identité // stop-motion // 2014

Développement d'une plateforme web pour faire la promotion du Lutin de Noël de Pomango.

Ceci inclut le développement de l'identité sur le web, le design et l'idéation de la plateforme lelutindenoel.com, la programmation et l'intégration de la plateforme lelutindenoel.com, création du jeu "Le Lutin de Noël" destiné aux enfants et participation à la réalisation d'une capsule vidéo et d'un stop-motion.

Développement d'un jeu utilisant la webcam pour faire avancer la lecture d'une vidéo. Les enfants doivent remplir une barre d'énergie en bougeant devant leur webcam pour permettre au train du Père Noël de se rendre à destination.

Technologies utilisées: HTML5, CSS3, jQuery, objet getUserMedia, vidéo HTML5, Facebook Social Plugin, Animate.css


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CORO

installation interactive // 2013-2014

Les finissants du baccalauréat en médias interactifs (de l’École des médias de l’UQAM) s’approprient la Place Pasteur et le clocher de l’ancienne église Saint-Jacques, dans le cadre de la Nuit blanche de Montréal en lumière 2014, en vous présentant Coro.

Grâce à un partenariat avec le Quartier des spectacles, les participants sont transportés dans l’univers visuel et sonore de la Commedia dell’arte. Ils peuvent prendre part au combat entre Pierrot et Arlequin à travers une structure recouvrant la Place Pasteur, en face du clocher. Leurs actions influencent ainsi l’ambiance visuelle et sonore, le déroulement de l’histoire et la projection architecturale.

Coro est le résultat de trois années d’études au baccalauréat en communication, profil médias interactifs. Le programme vise à former des concepteurs spécialisés dans la création et le traitement de contenus numériques interactifs. L’apprentissage est orienté de façon à préparer l'étudiant à la polyvalence demandée dans les nouveaux médias.

Logiciel: Max/MSP, Processing

Tâches: construction du mobilier interactif, programmation de LEDs, gestion, réalisation d'un système de détection de frappes


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ZOÌ

installation interactive // 2013

Le projet ZOÌ consiste en une installation interactive audiovisuelle. Celle-ci se déroule dans un univers fantastique qui est créé à l’aide d’une scène construite sur mesure ainsi que de la projection cartographiée sur ladite scène. L’interaction est assurée par une Kinect.

L’intention de l’installation est narrative et raconte l’histoire du protagoniste, Zoì, qui évolue dans un environnement allégorique, un marais, qu’il est amené à transformer. Zoì est un humanoïde de nature robotique et organique. L’interacteur est fondamentalement associé au personnage, car tous ses mouvements sont reproduits sur l'humanoïde grâce aux fonctions de la Kinect. Les diverses interactions avec l’environnement viennent décrire un cycle de vie complet, de la naissance à la mort. Zoì insuffle d’abord sa vitalité à un environnement stérile et en dernier lieu, il expire après avoir rendu fertile le lieu qu’il occupe.

L’interacteur doit effectuer des gestes correspondant aux situations dans lesquelles Zoì est mis en scène, ces gestes se veulent instinctifs et aisés, supportant l’immersion et la narration. Dans ZOÌ, l’interacteur doit, entre autre, bouger ses membres pour se libérer d’un cocon, écarter la brume qui l’entoure, frapper le sol de ses pieds pour en tirer l’essence fertile, lancer cette essence en bougeant les bras, simuler la nage, et se débattre pour empêcher la rouille de l’envahir (en vain).

L’utilisation du média interactif pour le projet ZOÌ vise à fournir une dimension d’immersion à un contenu narratif et évocateur. Le but de cette installation est de fournir un contexte au sein duquel des gestes simples et instinctifs sont riches en sens. L’hypothèse telle que décrite implique la création distincte d’un lien entre l’interacteur et le protagoniste en grande partie parce que l’utilisateur est poussé à poser lui-même les gestes de Zoì. L’univers ainsi que le protagoniste prennent place dans un contexte qui se veut abstrait et universel de façon à mettre en valeur les événements mis en scène.

Logiciels: Max/MSP, MadMapper, Photoshop, After Effects, Synapse

Réalisé en collaboration avec: Ugo Magrini, Ugo Dufour et Guillaume Perreault Roy.


NUAGES

Installation interactive // 2012

VIDÉO À VENIR

Installation réalisée pour le ARTV Studio de la Place des Arts. Ce projet vise à explorer l'imaginaire et la créativité littéraire québécoise. NUAGES, c'est un nuage d'idées, d'inspiration et de fantaisie. Réalisé pour être présenté sur un écran tactile.

Logiciel: Processing.

Réalisé en collaboration avec Nicolas Dupont, Anthony Pettigrew et Gabriel B. Reichhold


xPolis

Vidéo générative // 2012

xPolis est une exploration de la programmation visuelle générative et aléatoire. Programmé en Jitter/MaxMSP, ce projet fonctionne de façon autonome et comporte du son tout comme des visuels en partie génératifs et captés.

Réalisé en collaboration avec Ugo Dufour


fonì

Installation interactive // 2012

fonì se veut une exploration visuelle et sonore. L'utilisateur est plongé dans un univers où le mouvement, la forme et le son sont exploités et créent une illusion d'apesanteur.

Réalisé en collaboration avec Julien Roub Charland


MOMENTUM

Court métrage expérimental // 2012

Court métrage expérimental qui explore les liens que l'on peut créer dans la vie. Chaque image est liée à la précédente et la suivante soit d'un point de vue visuel, sonore, de mouvement, lexical ou conceptuel.

Logiciels: Adobe Premiere Pro, After Effects, Color

En collaboration avec: Julien Roub Charland, Nicolas Dupont, Simon Gauthier et Anne Lagacé.


apesanteur - la machine à idées

Stop-motion // 2011

Réalisé dans le cadre d'un cours d'esthétique de l'image à l'UQAM. Ce stop-motion, représentant le cheminement d'une idée, a été conceptualisé pour être présenté sur trois écrans côte-à-côte.

Logiciels: Dragon Stopmotion, LightRoom, Photoshop

En collaboration avec Alexandre Dagenais, Anne Lagacé, Julien Roub Charland et Ugo Dufour.


Maestro

Sculpture lumineuse // 2010

Sculpture lumineuse réalisée dans le cadre d'un cours de Présentation multimédia au Collège Édouard Montpetit.

Deux écrans d'ordinateur sont placés à l'horizontale et une sculpture réalisée en "Foamcore" est placée au dessus. Des pastilles de couleurs, animées dans Flash, viennent allumer la sculpture selon une trame narrative et sonore.


SGT. PEPPER

Typographie cinétique // 2010

Typographie cinétique de Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band des Beatles réalisé avec After Effects

Réalisé dans le cadre d'un cours en Techniques d'intégration multimédia au Collège Édouard-Montpetit


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ZACHARY LABROSSE RÉMILLARD
514-679-9095
zachary.labrosse@gmail.com

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